Grâce à leur rapidité et leur agilité incroyables, les Jokers sont des experts des dégâts infligés dans un laps de temps très court. Ce sont des assassins entraînés qui ont appris à déceler la moindre faiblesse de leur ennemi pour en tirer avantage. À chaque coup porté par leurs griffes ou par leurs lames, les Jokers acquièrent une âme, essence de vie qu’ils emploient pour lancer des attaques féroces suffisamment puissantes pour mettre à genoux même les adversaires les plus coriaces.
Les Jokers utilisent des griffes ou deux épées. Ils ne portent que des armures spécifiques à leur classe et leur niveau. Leurs attributs principaux sont la Puissance (pour les dégâts) et la Dextérité (qui augmente les chances d’esquiver les attaques). Pour augmenter les points SP (points spirituels), qui permettent d’utiliser plus de compétences et augmenter la probabilité de porter des coups critiques, essayez d’ajouter des points à la Concentration.
Spécialisations
- Dégâts, Dégâts sur la durée
Stats. Principales
- Puissance, Dextérité
Classes
- « Rogue » au niveau 20
- « Prédateur » au niveau 60
- « Lunatique » ou « Assassin » au niveau 100
Armure
- Spécifique aux Jokers
Armes
- Griffes
- Deux épées
Points forts
- Classe qui inflige des dégâts le plus rapidement
- Taux de précision élevé
- Effectif contre une cible isolée
Points faibles
- Pas de pouvoir de guérison
- Pas d’attaque à distance
- Faible défense
Sorts
Coup flamme
Une boule de feu part vers l'ennemi, l'engouffrant dans une fournaise brûlante.
Griffe-rasoir
Canalise l'énergie des âmes collectées pour infliger un puissant enchaînement.
Coup de force
Saute dans les airs et repousse puissamment l'ennemi.