Les Archers viennent en aide au groupe grâce à un large éventail de compétences et invoquent les forces de la nature pour les protéger. Par leurs attaques à longue distance redoutables et leur soutien stratégique, ils jouent un rôle tactique important dans n’importe quel groupe. Une fois qu’ils ont un ennemi en point de mire, toute résistance est inutile. Au début du jeu, la classe des archers est celle qui inflige le plus de dégâts.
Les Archers peuvent utiliser un arc ou une arbalète. Ils ne portent que des armures spécifiques à leur classe ou leur niveau. Leurs attributs principaux sont la Puissance (plus de dégâts) et la Dextérité. Celle-ci augmente la probabilité d’éviter des attaques.
Spécialisations
- Dégâts en zone, Dégâts sur la durée
Stats. Principales
- Puissance, Dextérité
Classes
- « Archer faucon » au niveau 20
- « Eclaireur » au niveau 60
- « Tireur vif » ou « Garde-forestier » au niveau 100
Armure
- Spécifique aux Archers
Armes
- Arc
- Arbalète
Points forts
- Vitesse d’attaque élevée
- Sorts infligeant des dégâts en zone
- Buff de groupe pour augmenter l’esquive & la précision des membres du groupe
Points faibles
- Faibles dégâts d’attaque
- N’a pas de sort de guérison
- Faible défense physique et magique
Sorts
Rapidité naturelle
Invoque la puissance de la Nature pour augmenter la vitesse d'attaque.
Brume naturelle
Tire des flèches venimeuses dans une zone ciblée, pour empoisonner plusieurs ennemis.
Coup puissant
Attaque puissante d'une terrible force.