El mago es uno con las energias mágicas de Isya, canalizando su poder arcano para desempeñar su cometido. El mago puede tener un cuerpo débil, pero es algo rentable que sacrificar para el poder de la mente que tiene. Hace mucho daño en área invocando poderosos hechizos que pueden mutilar a sus enemigos. Es la única clase que comienza con una habilidad, el misil mágico.
El mago puede equipar tanto bastón como vara. Sólo pueden usar ropas especificas de su clase y nivel. Los atributos principales son la Inteligencia (INT) y el Espíritu (SPR). Usan el Espíritu para llevar a cabo golpes críticos aunque también pueden usar Constitución (END) para hacerse mas resistentes.
Especializaciones
- Daño, Control de masas
Atributos Principales
- Fuerza (STR), Destreza (DEX)
Clases
- A nivel 20 - Pícaro Alto
- A nivel 60 - Desgarrador
- A nivel 100 – Asesino o Lunático
Armadura
- Solo de Joker
Armas
- Garras
- Espadas Dobles
Fortalezas
- Atacante más rápido y dañino
- Venenos y daño periódico
- Única clase con el sistema de “Almas” que usa para hacer mas daño a los enemigos
Debilidades
- Débil en ataques a distancia
- No tiene habilidades de curación
- Baja defensa
Habilidades
Corte llameante
Envuelve al enemigo en una bola de fuego haciendo daño periódico.
Garra afilada
Concentra energía de las almas recolectadas para desatar un poderoso combo.
Corte robusto
Salta al aire sobre los enemigos y los lanza disparados.