El clérigo ayuda a sus compañeros a los que protege con luz sagrada y mejorando sus estadisticas con buffs. Además los protege con escudos mágicos, incrementa sus defensas y daño, es decir, una parte fundamental de cualquier grupo. Cuando un clérigo habla, vives o mueres.

Los clérigos pueden equipar maza o martillo y un escudo. Sólo pueden equipar armaduras específicas de su clase y nivel. Los atributos principales son Constitución (END) y Espíritu (SPR).

Especializaciones

  • Buffs de Apoyo, Mayor curación y protección

Atributos Principales

  • Constitución (END), Espíritu (SPR)

Clases

  • A nivel 20 - Clérigo Alto
  • A nivel 60 - Paladín
  • A nivel 100 – Caballero Santo o Guardián

Armadura

  • Solo de Clérigo

Armas

  • Maza
  • Martillo
  • Escudo

Fortalezas

  • Gran defensa
  • Fuertes curas
  • Buffs grupales

Debilidades

  • Débil en distancias largas
  • Poco daño
  • Dependiente de Maná

Habilidades

Sanar

Cura instantaneamente a un objetivo aliado.

Invencible

Cura instantaneamente a un objetivo aliado.

Recuperar

Invoca una luz sagrada en un área que recupera salud a los aliados.