El clérigo ayuda a sus compañeros a los que protege con luz sagrada y mejorando sus estadisticas con buffs. Además los protege con escudos mágicos, incrementa sus defensas y daño, es decir, una parte fundamental de cualquier grupo. Cuando un clérigo habla, vives o mueres.
Los clérigos pueden equipar maza o martillo y un escudo. Sólo pueden equipar armaduras específicas de su clase y nivel. Los atributos principales son Constitución (END) y Espíritu (SPR).
Especializaciones
- Buffs de Apoyo, Mayor curación y protección
Atributos Principales
- Constitución (END), Espíritu (SPR)
Clases
- A nivel 20 - Clérigo Alto
- A nivel 60 - Paladín
- A nivel 100 – Caballero Santo o Guardián
Armadura
- Solo de Clérigo
Armas
- Maza
- Martillo
- Escudo
Fortalezas
- Gran defensa
- Fuertes curas
- Buffs grupales
Debilidades
- Débil en distancias largas
- Poco daño
- Dependiente de Maná
Habilidades
Sanar
Cura instantaneamente a un objetivo aliado.
Invencible
Cura instantaneamente a un objetivo aliado.
Recuperar
Invoca una luz sagrada en un área que recupera salud a los aliados.