El mago es uno con las energias mágicas de Isya, canalizando su poder arcano para desempeñar su cometido. El mago puede tener un cuerpo débil, pero es algo rentable que sacrificar para el poder de la mente que tiene. Hace mucho daño en área invocando poderosos hechizos que pueden mutilar a sus enemigos. Es la única clase que comienza con una habilidad, el misil mágico.
El mago puede equipar tanto bastón como vara. Sólo pueden usar ropas especificas de su clase y nivel. Los atributos principales son la Inteligencia (INT) y el Espíritu (SPR). Usan el Espíritu para llevar a cabo golpes críticos aunque también pueden usar Constitución (END) para hacerse mas resistentes.
Especializaciones
- Ataques en área (AoE), Daño
Atributos Principales
- Inteligencia (INT), Espíritu (SPR)
Clases
- A nivel 20 - Brujo Mago Alto
- A nivel 60 - Hechicero
- A nivel 100 – Brujo Maestro oder Brujo
Armadura
- Solo de Mago
Armas
- Bastón
- Vara
Fortalezas
- Muy efectivo haciendo daño a varios objetivos
- Gran cantidad de daño
- Defensa mágica alta
- Única clase del juego con Miedo
Debilidades
- Débil en daño y defense física
- No tiene habilidades de curación
- Débil en combates cuerpo a cuerpo
Habilidades
Bola de fuego
Lanza una bola de fuego abrasador a tus enemigos.
Infierno
Abrasa a tus enemigos con un pilar de llamas haciendo daño por segundo.
Nova
Lanza pilares de hielo para congelar y hacer daño constant a los enemigos.