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Die Jäger sind hochqualifizierte Experten, die ihre Gegner mit einer großen Auswahl an tödlichen Bögen und Armbrüsten bekämpfen. Da sie in der Natur eine Vielzahl an Giften sammeln, die ihre Gegner mit Krankheiten infizieren und vergiften können, sind Jäger tödliche Widersacher.
Wenn sie in einer Gruppe jagen, können sie es schnell mit weit entfernten Gegnern aufnehmen oder ihre tödlichen Gifte dazu benutzen eine große Anzahl an Gegnern im Handumdrehen zu vergiften.
Der Priester ist eine hervorragende Supportklasse. Im Kampf benutzen sie Keulen, Hämmer und Schilde. Sie nutzen die Macht des Glaubens und können so mächtige Heilzauber wirken! Sie können auch die magischen Fähigkeiten ihrer Verbündeten verbessern.
In Kämpfen unterstützen sie ihre Kameraden entweder dadurch, dass sie ihre Wunden heilen oder die Kampffertigkeiten ihrer Freunde verstärken.
Die Kreuzritter haben Isya vor vielen Jahren verlassen, um die Welt zu erkunden, aber jetzt sind sie zurückgekehrt! Als Bewahrer des alten Elfenadels benutzen die Kreuzritter zweihändige magische Klingen.
Die Imps, kleine trickreiche Monster, werden versuchen diejenigen, die ihnen zu nahe kommen, mit ihren kleinen Hämmern in die Flucht zu schlagen.
Der Krieger ist eine wirklich starke Nahkampfklasse. Unermüdlich haben sie ihre Körper gestählt und so große Stärke und Ausdauer erhalten. Sie ziehen mit Schwertern, Schilden und Äxten in den Kampf, um so ihre Gegner zu zerschmettern.
Krieger übernehmen mutig die Führung, wenn sie in einer Gruppe in den Kampf gegen einen starken Gegner ziehen.
Die Joker sind dafür bekannt wie Berserker in den Kampf zu springen. Mit Klauen und Doppelschwertern schlitzen sie ihre Gegner auf und nutzen ihre schnellen Hände und ausgefallenen Bewegungen, um ihre Gegner in die Irre zu führen.
In einer Gruppe kämpfen sie an der Seite der Krieger und teilen so viel Nahkampfschaden aus. Sie können aber auch vernichtende Angriffe auf die Flanken der Gegner entfesseln. Dies macht den Joker zu einer rasend schnellen Klasse.
Die Magier sind furchteinflößende Kämpfer. Indem sie ihre Elementarfähigkeiten benutzen, können sie feurige, eisige oder blitzende Angriffe auf weit entfernte Gegner beschwören.
In einer Gruppe können Magier ihre starke Magie dazu benutzen entfernte Gegner in Schach zu halten oder einer großen Gruppe an Gegnern Schaden zuzufügen. Mächtige Stäbe und Zepter sind die Waffen ihrer Wahl.