Notas de Parche (07.06)

Hey Isyanos,
Una vez más, es hora de un parche de calidad de vida más pequeño mientras se espera el lanzamiento de la gran mazmorra que esta en fase de prueba. Los cambios se centran en abordar algunos deseos de la comunidad, hacer que algunos KQ sean más viables nuevamente (ya que los KQ son más divertidos que las repeticiones) y mejorar aún más la economía del juego. Los siguientes cambios entrarán en vigencia durante el mantenimiento del 7 de Junio.
Corrección de errores:
- Transporte en la nieve (Repetible)
Los requisitos de la línea de misiones para las entregas se han reducido de 20 a 10 anteriormente, pero la línea de misiones en sí te decía que necesitabas 20 elementos en lugar de 10. Esto se ha solucionado.
- Podando el jardín (Repetible)
Los cambios de EXP no se aplicaron correctamente según el último parche. Ahora reflejan la EXP correcta con el impulso mencionado en el último parche (EXP aumentó de 230055032 a 469209688)
Ajustes y cambios:
El Buff NPC:
Aunque no fomentamos el uso de bots de ninguna manera y dichos bots han sido prohibidos permanentemente en el juego, hemos mencionado en la anterior actualización de desarrollo que dicho NPC permanente ya estaba en marcha. Con este parche, encontrarás el NPC de Buff & Curación en Elderine, Uruga, Alberstol y Jardines Celestiales

Simplemente
camine hacia el NPC y recibirá un beneficio de HP (1 hora) y se curará por
completo
Cambios en misiones del reino:
Todos nos hemos acostumbrado mucho a hacer repeticiones y dada la cantidad de EXP que se puede obtener al subir de nivel, esto hace que ciertos KQ en el juego ya no sean una opción viable. Realmente es una pena, ya que los KQ y el trabajo en equipo pueden ser mucho más divertidos que las repeticiones pesadas. Como tal, algunos KQ han obtenido aumentos de EXP para competir contra repeticiones en esos rangos de nivel. “Agresión de la Araña simplemente no vale la pena…” – ¡Creo que no!

Reducción:
Catacumba de Sorah (lvl 95 – 109)
Las recompensas de piedra (Xir Bendito y Xir Afortunado) se han reducido a 1 en lugar de 3. Ya no tienen una probabilidad de caída del 100%, se ha reducido en un 25%.
Motivo: Reducir la cantidad de AFKs en este KQ que solo lo hacen por las piedras. Agrega valor a la producción y aún se pueden encontrar en cofres del tesoro aleatorios.
Materiales
de producción de piedra:
Esta ha sido una solicitud constante de los jugadores desde el lanzamiento de RotG y se ha descuidado durante demasiado tiempo. A continuación se muestran los cambios realizados en los materiales necesarios para la producción de piedra.
Polvos perfectos -> Se incrementó la probabilidad de caer de monstruos en RotG del 10% al 15%.
Oportunidades de caída de materiales de minerales:
Mineral de Platino (Calidad Normal) -> Cambiado a 50%
Mineral de Platino (Calidad Alta) -> Cambiado a 20%
Diamante -> Cambiado a 15%
Cyral ahora tiene una probabilidad del 100 % de que salga Mineral de Platino (Baja Calidad), Mineral de Platino (Calidad Normal), Mineral de Platino (Calidad Alta), o Diamante.