Patchnotizen - 03.12.2019

Liebe Community,


mit unserem vorherigen Patch haben wir das Shine-System eingefügt, welches leider Shiny-Super-Monster erschaffen hat. 
Heute wurde die schillernde Superkraft der Shine-Monster reduziert. Zusätzlich wurde die Shine-Spawn- und Droprate angepasst. Im ominösen Tal wurde von Prof. Ming auch ein Mittel verbreitet, welches die Monster etwas geschwächt, aber auch ihre Verteidigung gestärkt hat! Findet mehr Informationen in den Details.


Client-Version: 1.05.245


  • Die Premium-Items wurden für die Dauer der Wartung verlängert.



Anpassungen & Änderungen:

  • Die Shine-Spawnrate wurde angepasst.
  • Die Shine-Droprate wurde angepasst.
  • Der Shine-Monster buff wurde angepasst. Schillernde Monster sind nicht mehr abnormal stark.
  • Die Verteidigung der Monstern im ominösen Tal wurde erhöht. Minibosse sind davon nicht betroffen.
  • Der Schaden der Monster im ominösen Tal wurde reduziert. Minibosse sind davon nicht betroffen.


Fehlerbehebungen:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen Monster und Feinde bei zu hohem Schadens-Output Null (0) Schaden erhalten haben.



Wir sind uns bewusst, dass es derzeit noch ein Problem mit dem Monstern auf "Pagels Schlachtfeld" und "Zitadelle des Chaos" gibt, welche zu viel Schaden austeilen und Abenteurer mit einem Schlag niederstrecken. Dieser Fehler steht in Verbindung mit einer vorherigen Fehlerbehebung eines anderen Problemes. Dadurch, dass der auftretende Fehler mehrere Monster und deren Fähigkeiten betrifft, benötigt der endgültige Fix, sowie die Testphase, etwas mehr Zeit. Unser Entwickler-Team arbeitet derzeit daran, und sobald wir ein Green Light für den Fix haben, werden wir das Problem schnellstmöglich beheben. Wir bedanken uns für euer Verständnis und euer Feedback zu diesem Thema.


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