Patchnotizen 16.09.2020

Hallo und herzlich Willkommen zu unserem September Patch!


Okay, ... das hier wird heute ein etwas längerer Text. Holt euch also eine Kanne Kaffee und kuschelt euch in eure Lieblingsdecke ein!

Wir haben eine große Liste an kleinen Anpassungen, Fehlerbehebungen und einem tollen neuen Feature für euch, welches euren An- und Verkauf im Spiel so richtig ankurbeln könnte! Auch erfahrt ihr heute etwas mehr zu einigen Änderungen und Anpassungen unseres Skill-Rebalances, ohne dass wir gleich übermütig geworden sind!


Seit einiger Zeit haben wir uns damit beschäftigt, dass wir keine sichere Methode im Spiel haben, bei welchem die Käufer, sowie auch die Verkäufer im Spiel richtig geschützt sind. Aus diesem Grund wurde das Item-Token-Feature in die Welt gerufen und ab dem heutigen Patch könnt ihr unterschiedliche Cash-Tokens im Item-Shop erwerben und diese direkt im Spiel verkaufen. Habt ihr ein solches Cash-Token im Inventar, dann könnt ihr mit NPC Madame Seria in Roumen sprechen, und den Cash-Token direkt bei ihr gegen Taler für euren Account eintauschen. Dieses neue Feature soll also alle Spieler unterstützen, welche gerne ihre Taler im Spiel legal "verschenken" oder "verkaufen" möchten.


Einen FAQ wie das ganze genau funktioniert, findet ihr hier: KLICK


Wir haben zudem einige Fähigkeiten aller Klassen aufgeräumt, welche in den letzten Skill-Rebalance-Anpassungen zu kurz kamen, oder noch nicht final angepasst wurden. Entsprechend wurden die Fähigkeiten verglichen und die Abklingzeit, sowie andere Punkte entsprechend angepasst. Findet alle Details zu den Änderungen weiter unten.



Client-Version: 1.05.264

Eure Premium-Items wurden für die Dauer der Wartung verlängert.



wysiwyg image Anpassungen & Änderungen:

  • Eine neue Funktion wurde hinzugefügt, um sogenannte "Cash-Tokens" gegen Taler für den Item-Shop einzutauschen.
    • Geht zu "Madame Seria" in Roumen.
    • Sprecht sie an und wählt die Option "Item-Token".
    • Der Cash-Token wird im linken Feld platziert, dann wird im rechten Feld wird dargestellt, gegen was ihr euren Cash-Token einlösen könnt.
    • Beachtet, dass die Nutzung (Austausch/Einlösung von Cash-Tokens) entsprechend länger dauern könnte, wenn viele Anfragen eingehen.
    • Einen detaillierten FAQ findet ihr hier: klick
  • Vor einiger Zeit wurden die Waffeneffekte der Chaos-Waffen aufgrund von Server- und Client-Performance entfernt und sind nun wieder zurück! Effizienter und reibungsloser als je zuvor. Mit dieser Optimierung wurde auch der Explosions-Effekt wieder eingeführt, der beim anziehen der Waffe, einloggen oder wechseln der Karte abgespielt wurde. Beides ist ausschließlich sichtbar, wenn die Option "Charakterauren" in den Grafikeinstellungen aktiviert ist.
  • Eine neue Funktion wurde hinzugefügt, um bestimmte Quest-Bedingungen beim betreten der Karte abzufragen. Aktuell gibt es noch keine Karte die dies nutzt, seid also auf die Zukunft gespannt!
  • Die Taste zum springen wurde verändert, der Charakter springt nun direkt beim drücken der Taste und nicht erst beim loslassen.
  • Das System wie Charaktere sich bewegen wurde verbessert. Die Bewegungsrichtung des Charakters wird nun öfter abgefragt. Das bedeutet, dass der Charakter schneller reagiert wenn man während des Laufens die Richtung ändert und die Kamera Perspektive dreht.
  • Für einen besseren Einstieg neuer Spieler wurde eine neue Funktion namens "Aktionsmodus" hinzugefügt. Die Option hierzu kann in den Spieleinstellungen gefunden und aktiviert werden.
    • Ist der Aktionsmodus eingeschaltet, wird der Mauszeiger unsichtbar und die Kamera bewegt sich mit der Maus mit, so als würde man dauerhaft Rechtsklick gedrückt halten.
    • Gegner oder NPCs in der Nähe werden automatisch vom Mauszeiger erfasst und können dann mit "Tab" ausgewählt und angegriffen/angesprochen werden.
    • Mit einem erneuten Rechtsklick erscheint der Mauszeiger wieder, außerdem erscheint er auch so lange wie ein anderes Fenster (z.B. Inventar) geöffnet ist.
    • Beim Nutzen einer AOE ist es möglich, Rechtsklick gedrückt zu halten, um den Zielkreis zu verschieben, andernfalls wird die AOE in Blickrichtung der Kamera ausgeführt.
    • Der Aktionmodus ist als Zusatz im Spiel gedacht und soll die alte Mechanik nicht ersetzen. Als erfahrener Spieler kann diese Funktion etwas gewöhnungsbedürftig sein, daher kann sie jederzeit in den Spieleinstellungen deaktiviert werden. Das Ziel ist neuen Spielern, die bereits einen "Aktionsmodus" gewohnt sind hiermit entgegen zu kommen, indem die Steuerung erleichtert wird.
  • Es ist nun möglich, Questdialoge mit dem drücken der Leertaste zu überspringen. Nutzt es nicht zu viel, ihr könntet wichtige Story-Elemente verpassen! ;) 
  • Bisher war das Spiel auf 100 Bilder pro Sekunde (FPS) begrenzt. Nun wurde eine Option in den Grafikeinstellungen hinzugefügt, um eine eigene Begrenzung zu wählen.
    • Das Minimum beträgt 24 und maximal möglich sind 300.
    • Standardmäßig sind 100 FPS eingestellt.
    • Es wird wegen der genutzten Engine keine Performance-Verbesserung dadurch erwartet, jedoch sollte in Bereichen in denen nicht allzu viel los ist das Spielgefühl dadurch verbessert werden.
  • Die HP Regeneration von Monstern wurde überarbeitet, sodass wir sie in Zukunft besser anpassen können. Solltet ihr Fehler bei der Regeneration von Monstern bemerken, so meldet sie uns bitte!
  • Einige Tastenkombinationen für Shortcuts (Tastenbelegung) wurden verbessert und stoppen nun nicht mehr die Bewegung des Charakters. Darunter fällt z.B. das drücken von STRG oder ALT.



wysiwyg image Fehlerbehebungen:

  • Ein Darstellungsfehler der Shortcutleiste wurde behoben, welcher eine fallende FPS-Rate verursacht hat, wenn man die Rüstung/Waffen gewechselt hat.
  • Ein Fehler wurde behoben der dazu führte, dass der Schaden einiger Monster nicht richtig berechnet wurde. Folgende Monster waren davon betroffen:
    • Höllendrache
    • Trollanführer
    • Bogenschütze der Reißzähne
    • Verdorbener Mönch
    • Katapult
    • Schamane Khazul
    • Monster in der Zitadelle des Chaos
  • Ein Fehler beim öffnen der Karte wurde behoben, welcher einen starken Client-Lagg oder kurzen "Schluckauf" des Spiels verursacht hat.
  • Ein Fehler mit den Schönheitssalon wurde behoben, bei dem man die Verbindung zum Server verloren hat, nachdem man aus dem Schönheitssalon heraus kam und sich sehr schnell wieder einloggen wollte.
  • Ein Fehler mit neuen Quests wurde behoben, bei dem die Anzeige für neue Quests einen starken Client-Lagg verursacht hat.
  • Ein Fehler bei der Distanz-Abmessung und Fenster-Aktualisierungen bei Quests für einen bestimmten Ort wurde behoben. Derzeit gibt es noch keine Quests die diese Funktion unterstützen. Dieser Fehler wurde behoben, um diese Funktion in Zukunft nutzen zu können.
  • Ein Fehler bei Quests für einen bestimmten Ort wurde behoben, bei dem das Betreten und Verlassen des Bereichs der ortsbezogenen Quest dazu führte, dass der "Enten"-Effekt wiederholt gespielt wurde.
  • Ein Fehler im Zusammenhang mit der Shortcutleiste, der einen Absturz verursacht hatte, wurde behoben.
  • Ein Fehler bei der Quest-Info wurde behoben, bei dem diese manchmal leer erschien, wenn man die Maus auf ein Monster hält, welches am Rand des sichtbaren Bildes steht.



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In vergangenen Balancing Patches wurden einige Abklingzeit Änderungen vorgenommen, dies führte dazu, dass die Berechnung der vergebenen Fähigkeitspunkte für den Abklingzeit nicht mehr korrekt war. Hiermit wurde dies nun korrigiert und die betroffenen Fähigkeiten sollten nun bei genutzten Fähigkeitspunkten den richtigen Abklingzeit haben.


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wysiwyg image Zähigkeit

  • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 10 Fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -18 Sekunden)


wysiwyg image Vampirstoß

  • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 0,4725 Fache geschwächt. (Neue maximal mögliche Senkung: -17,01 Sekunden)



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wysiwyg image Heilung

  • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 1,33 Fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -1,2 Sekunden)

wysiwyg image Auslöschung

  • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 0,8 Fache geschwächt. (Neue maximal mögliche Senkung: -2,4 Sekunden)


wysiwyg image Erwecken

  • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 1,289 Fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -3,5 Sekunden)


wysiwyg image Unverwundbarkeit

  • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 0,75 Fache geschwächt. (Neue maximal mögliche Senkung: -22,5 Sekunden)


wysiwyg image Bluten

  • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 0,667 Fache geschwächt. (Neue maximal mögliche Senkung: -2,4 Sekunden)


wysiwyg image Schutz des Heiligen

  • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 1,2 Fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -9 Sekunden)



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wysiwyg image Kraftschuss

  • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 1,25 Fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -4,6 Sekunden)


wysiwyg image Distanzschuss

  • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 0,66 Fache geschwächt. (Neue maximal mögliche Senkung: -12 Sekunden)



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wysiwyg image Feuerball

  • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 1,133 Fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -11,9 Sekunden)


wysiwyg image Kugelblitz [04] bis [13]

  • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 1,33 Fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -6 Sekunden)


wysiwyg image Aderlass

  • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 2,667 Fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -12 Sekunden)



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wysiwyg image Aufstieg

  • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 0,4 Fache geschwächt.
  • Achtung! Es können nach wie vor keine Punkte auf die Abklingzeit der Fähigkeit verteilt werden.



wysiwyg image Lichtsprung

  • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 1,5 Fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -9 Sekunden)



wysiwyg image Sonnenlicht

  • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 0,5 Fache geschwächt. (Neue maximal mögliche Senkung: -75 Sekunden)


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