Feedback Patch 16.09.2020

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    Hallo und herzlich Willkommen zu unserem September Patch!


    Okay, ... das hier wird heute ein etwas längerer Text. Holt euch also eine Kanne Kaffee und kuschelt euch in eure Lieblingsdecke ein!

    Wir haben eine große Liste an kleinen Anpassungen, Fehlerbehebungen und einem tollen neuen Feature für euch, welches euren An- und Verkauf im Spiel so richtig ankurbeln könnte! Auch erfahrt ihr heute etwas mehr zu einigen Änderungen und Anpassungen unseres Skill-Rebalances, ohne dass wir gleich übermütig geworden sind!


    Seit einiger Zeit haben wir uns damit beschäftigt, dass wir keine sichere Methode im Spiel haben, bei welchem die Käufer sowie auch die Verkäufer im Spiel richtig geschützt sind. Aus diesem Grund wurde das Item-Token-Feature in die Welt gerufen und ab dem heutigen Patch könnt ihr unterschiedliche Cash-Tokens im Item-Shop erwerben und diese direkt im Spiel verkaufen. Habt ihr ein solches Cash-Token im Inventar, dann könnt ihr mit NPC Madame Seria in Roumen sprechen und den Cash-Token direkt bei ihr gegen Taler für euren Account eintauschen. Dieses neue Feature soll also alle Spieler unterstützen, welche gerne ihre Taler im Spiel legal "verschenken" oder "verkaufen" möchten.


    Einen FAQ wie das ganze genau funktioniert, findet ihr hier: KLICK


    Wir haben zudem einige Fähigkeiten aller Klassen aufgeräumt, welche in den letzten Skill-Rebalance-Anpassungen zu kurz kamen, oder noch nicht final angepasst wurden. Entsprechend wurden die Fähigkeiten verglichen und die Abklingzeit sowie andere Punkte entsprechend angepasst. Findet alle Details zu den Änderungen weiter unten.



    Client-Version: 1.05.264

    Eure Premium-Items wurden für die Dauer der Wartung verlängert.



    wysiwyg image Anpassungen & Änderungen:

    • Eine neue Funktion wurde hinzugefügt, um sogenannte "Cash-Tokens" gegen Taler für den Item-Shop einzutauschen.

      • Geht zu "Madame Seria" in Roumen.
      • Sprecht sie an und wählt die Option "Item-Token".
      • Der Cash-Token wird im linken Feld platziert, dann wird im rechten Feld dargestellt, gegen was ihr euren Cash-Token einlösen könnt.
      • Beachtet, dass die Nutzung (Austausch/Einlösung von Cash-Tokens) entsprechend länger dauern könnte, wenn viele Anfragen eingehen.
      • Einen detaillierten FAQ findet ihr hier: klick
    • Vor einiger Zeit wurden die Waffeneffekte der Chaos-Waffen aufgrund von Server- und Client-Performance entfernt und sind nun wieder zurück! Effizienter und reibungsloser als je zuvor. Mit dieser Optimierung wurde auch der Explosions-Effekt wieder eingeführt, der beim Anziehen der Waffe, Einloggen oder Wechseln der Karte abgespielt wurde. Beides ist ausschließlich sichtbar, wenn die Option "Charakterauren" in den Grafikeinstellungen aktiviert ist.
    • Eine neue Funktion wurde hinzugefügt, um bestimmte Quest-Bedingungen beim Betreten der Karte abzufragen. Aktuell gibt es noch keine Karte die dies nutzt, seid also auf die Zukunft gespannt!
    • Die Taste zum Springen wurde verändert, der Charakter springt nun direkt beim Drücken der Taste und nicht erst beim Loslassen.
    • Das System, wie Charaktere sich bewegen, wurde verbessert. Die Bewegungsrichtung des Charakters wird nun öfter abgefragt. Das bedeutet, dass der Charakter schneller reagiert, wenn man während des Laufens die Richtung ändert und die Kameraperspektive dreht.
    • Für einen besseren Einstieg neuer Spieler wurde eine neue Funktion namens "Aktionsmodus" hinzugefügt. Die Option hierzu kann in den Spieleinstellungen gefunden und aktiviert werden.

      • Ist der Aktionsmodus eingeschaltet, wird der Mauszeiger unsichtbar und die Kamera bewegt sich mit der Maus mit, so als würde man dauerhaft Rechtsklick gedrückt halten.
      • Gegner oder NPCs in der Nähe werden automatisch vom Mauszeiger erfasst und können dann mit "Tab" ausgewählt und angegriffen/angesprochen werden.
      • Mit einem erneuten Rechtsklick erscheint der Mauszeiger wieder, außerdem erscheint er auch so lange wie ein anderes Fenster (z.B. Inventar) geöffnet ist.
      • Beim Nutzen einer AOE ist es möglich, Rechtsklick gedrückt zu halten, um den Zielkreis zu verschieben, andernfalls wird die AOE in Blickrichtung der Kamera ausgeführt.
      • Der Aktionmodus ist als Zusatz im Spiel gedacht und soll die alte Mechanik nicht ersetzen. Als erfahrener Spieler kann diese Funktion etwas gewöhnungsbedürftig sein, daher kann sie jederzeit in den Spieleinstellungen deaktiviert werden. Das Ziel ist, neuen Spielern, die bereits einen "Aktionsmodus" gewohnt sind, hiermit entgegen zu kommen, indem die Steuerung erleichtert wird.
    • Es ist nun möglich, Questdialoge mit dem Drücken der Leertaste zu überspringen. Nutzt es nicht zu viel, ihr könntet wichtige Story-Elemente verpassen! ;)
    • Bisher war das Spiel auf 100 Bilder pro Sekunde (FPS) begrenzt. Nun wurde eine Option in den Grafikeinstellungen hinzugefügt, um eine eigene Begrenzung zu wählen.

      • Das Minimum beträgt 24 und maximal möglich sind 300.
      • Standardmäßig sind 100 FPS eingestellt.
      • Es wird wegen der genutzten Engine keine Performance-Verbesserung dadurch erwartet, jedoch sollte in Bereichen, in denen nicht allzu viel los ist, das Spielgefühl dadurch verbessert werden.
    • Die HP Regeneration von Monstern wurde überarbeitet, sodass wir sie in Zukunft besser anpassen können. Solltet ihr Fehler bei der Regeneration von Monstern bemerken, so meldet sie uns bitte!
    • Einige Tastenkombinationen für Shortcuts (Tastenbelegung) wurden verbessert und stoppen nun nicht mehr die Bewegung des Charakters. Darunter fällt z.B. das Drücken von STRG oder ALT.



    wysiwyg image Fehlerbehebungen:

    • Ein Darstellungsfehler der Shortcutleiste wurde behoben, welcher eine fallende FPS-Rate verursacht hat, wenn man die Rüstung/Waffen gewechselt hat.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Schaden einiger Monster nicht richtig berechnet wurde. Folgende Monster waren davon betroffen:

      • Höllendrache
      • Trollanführer
      • Bogenschütze der Reißzähne
      • Verdorbener Mönch
      • Katapult
      • Schamane Khazul
      • Monster in der Zitadelle des Chaos
    • Ein Fehler beim Öffnen der Karte wurde behoben, welcher einen starken Client-Lagg oder kurzen "Schluckauf" des Spiels verursacht hat.
    • Ein Fehler mit dem Schönheitssalon wurde behoben, bei dem man die Verbindung zum Server verloren hat, nachdem man aus dem Schönheitssalon heraus kam und sich sehr schnell wieder einloggen wollte.
    • Ein Fehler mit neuen Quests wurde behoben, bei dem die Anzeige für neue Quests einen starken Client-Lagg verursacht hat.
    • Ein Fehler bei der Distanz-Abmessung und Fenster-Aktualisierungen bei Quests für einen bestimmten Ort wurde behoben. Derzeit gibt es noch keine Quests, die diese Funktion unterstützen. Dieser Fehler wurde behoben, um diese Funktion in Zukunft nutzen zu können.
    • Ein Fehler bei Quests für einen bestimmten Ort wurde behoben, bei dem das Betreten und Verlassen des Bereichs der ortsbezogenen Quest dazu führte, dass der "Enten"-Effekt wiederholt gespielt wurde.
    • Ein Fehler im Zusammenhang mit der Shortcutleiste, der einen Absturz verursacht hatte, wurde behoben.
    • Ein Fehler bei der Quest-Info wurde behoben, bei dem diese manchmal leer erschien, wenn man die Maus auf ein Monster hält, welches am Rand des sichtbaren Bildes steht.



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    In vergangenen Balancing Patches wurden einige Abklingzeit Änderungen vorgenommen, dies führte dazu, dass die Berechnung der vergebenen Fähigkeitspunkte für den Abklingzeit nicht mehr korrekt war. Hiermit wurde dies nun korrigiert und die betroffenen Fähigkeiten sollten nun bei genutzten Fähigkeitspunkten die richtige Abklingzeit haben.


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    wysiwyg image Zähigkeit

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 10fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -18 Sekunden)


    wysiwyg image Vampirstoß

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 0,4725fache geschwächt. (Neue maximal mögliche Senkung: -17,01 Sekunden)



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    wysiwyg image Heilung

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 1,33fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -1,2 Sekunden)

    wysiwyg image Auslöschung

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 0,8fache geschwächt. (Neue maximal mögliche Senkung: -2,4 Sekunden)


    wysiwyg image Erwecken

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 1,289fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -3,5 Sekunden)


    wysiwyg image Unverwundbarkeit

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 0,75fache geschwächt. (Neue maximal mögliche Senkung: -22,5 Sekunden)


    wysiwyg image Bluten

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 0,667fache geschwächt. (Neue maximal mögliche Senkung: -2,4 Sekunden)


    wysiwyg image Schutz des Heiligen

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 1,2fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -9 Sekunden)



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    wysiwyg image Kraftschuss

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 1,25fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -4,6 Sekunden)


    wysiwyg image Distanzschuss

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 0,66fache geschwächt. (Neue maximal mögliche Senkung: -12 Sekunden)



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    wysiwyg image Feuerball

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 1,133fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -11,9 Sekunden)


    wysiwyg image Kugelblitz [04] bis [13]

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 1,33fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -6 Sekunden)


    wysiwyg image Aderlass

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 2,667fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -12 Sekunden)



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    wysiwyg image Aufstieg

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 0,4fache geschwächt.
    • Achtung! Es können nach wie vor keine Punkte auf die Abklingzeit der Fähigkeit verteilt werden.



    wysiwyg image Lichtsprung

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 1,5fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -9 Sekunden)



    wysiwyg image Sonnenlicht

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 0,5fache geschwächt. (Neue maximal mögliche Senkung: -75 Sekunden)
  • Also Patch sieht erst mal ganz gut aus, aber der balancing-Teil ist bis auf die paar "bugfixes" mal wieder komplett misslungen.

    R.i.p. Tr 16.09.2020 13:40

  • Am balancing habe ich folgendes auszusetzen:


    Jäger wird geboostet, nicht geschwächt (obwohl der sowieso schon VIEL zu op ist, merkt man vor allem im Lowlvl)


    Kreuzi wird geschwächt


    Und mein größter Kritikpunkt: Der Joker wird mal wieder außen vor gelassen... danke.

  • am besten patcht ihr das ganze balancing noch heute wieder raus.


    - SS boost? alle schreien das der generft werden muss.

    - TR nerf? warum? die klasse wird kaum gespielt aber wird generft.



    mal ne frage. haben die entwickler das game selber mal gespielt? scheint mir nicht so.

  • Jäger ist jetzt fast wie vor dem ersten rebalancing was cd angeht nur dass Kraftschuss noch 65k Dmg hat -> fair :thumbup:


    Kreuzritter ist unspielbargeworden, da Sonnenlicht der beste skill war und jetzt mehr als doppelt soviel cd hat. Aber verständlich bei all den Kreuzritterabusern.


    Joker wurde nicht angefasst, weil er für die Entwickler "balanced" ist ?


    Da fragt man sich ob die Leute, die für solche Patches verantwortlich sind, das Spiel überhaupt spielen, oder nur willkürlich Zahlen verändern.

    R.i.p. Tr 16.09.2020 13:40

  • Das mitm Scharfi find ich nice. im PvP vielleicht minimal übertrieben (aber nur wirklich leicht), aber im PvE tatsächlich sehr praktisch, noch schönere Stacking Rotations und einfach allgemein ein vergleichbarerer Dmg. (ACHTUNG: Ich bin da absolut nicht biased)

    Beim Templer war Sonnenlicht der eine Skill, der ihn im PvP halbwegs brauchbar gemacht hat. Das kann auch der geringere LichtsprungCD nicht auffangen.

    Bisschen belastend.

  • Das mitm Scharfi find ich nice. im PvP vielleicht minimal übertrieben (aber nur wirklich leicht), aber im PvE tatsächlich sehr praktisch, noch schönere Stacking Rotations und einfach allgemein ein vergleichbarerer Dmg. (ACHTUNG: Ich bin da absolut nicht biased)

    Beim Templer war Sonnenlicht der eine Skill, der ihn im PvP halbwegs brauchbar gemacht hat. Das kann auch der geringere LichtsprungCD nicht auffangen.

    Bisschen belastend.

    ich versteh halt nicht wieso man ne Klasse nerft die trotz massiver buffs im balance dennoch kaum gespielt wird.

    da hätte man es auch gleich ganz sein lassen können.


    das mit dem ss klingt auf jedenfall für inis ganz entspannt, mal schauen wie sich das bemerkbar macht heut abend

    pvp juckt ja eh nicht mehr solange nur so gestalten im fs sind xD


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    SS/HK/Zaubi/Luna/Assa/Ordi/Hexi

    135/135/135/132/125/115/115

  • Das mitm Scharfi find ich nice. im PvP vielleicht minimal übertrieben (aber nur wirklich leicht), aber im PvE tatsächlich sehr praktisch, noch schönere Stacking Rotations und einfach allgemein ein vergleichbarerer Dmg. (ACHTUNG: Ich bin da absolut nicht biased)

    Beim Templer war Sonnenlicht der eine Skill, der ihn im PvP halbwegs brauchbar gemacht hat. Das kann auch der geringere LichtsprungCD nicht auffangen.

    Bisschen belastend.

    Wie kann man bitte derart egoistisch denken lol


    SS ist die Klasse die in fast allen Punkten generft werden muss besonders Kraftschuss dieser Skill unterbricht alle CCs bis auf den 11er Stun und der skill ist usebar alle 4 sek???? der Skill gehört ungeskillt als perfekter balance oder halt ohne knockback
    Dämönischer Pfeil ist der längste CC Skill? Der muss definitiv auf 10m gesetzt werden damit dieser nicht so op ist


    Tr ist vor dem Patch eine Meme Klasse gewesen aber mit dem Sonnenlicht nerf wurde derart ins Klo gegriffen junge junge

    Statt die klasse zu pushen wird das negativ umgesetzt ich weiß schon warum ich meinen tr mit cap lvl keine 20h gezockt habe


    jetzt zum heal OMG also wirklich wie kann man bitte derart die skills misshandeln? Ein wächter healt mit cap lvl 6082 wenn der heal full geskillt ist und das alle 1-2 sek??? Das ist viel zu Overpowered!!!! In Inis kann man jz denken so ja nice dann kann man den doch evtl mitnehmen aber nein dieser gibt immer noch kein Dmg boost wie kreuz oder def reduzierung wie der x5 stack vom doppelschlag daher weiterhin schrott

    wo ich aber den größten ragequit feststellen musste ist in PvP Zonen weil der heal einfach zu Insane ist man wird regelrecht niemanden mehr töten können ?!?! So viel zum thema balanced


    es gibt kleri skills die hätte man evtl pushen können mit der reichweite von der Aoe schließlich hat der eine skill ne reichweite von nur 1,5m was komplett gar nichts ist

  • SS ist die Klasse die in fast allen Punkten generft werden muss besonders Kraftschuss dieser Skill unterbricht alle CCs bis auf den 11er Stun und der skill ist usebar alle 4 sek???? der Skill gehört ungeskillt oder als perfekter balance oder halt ohne knockback
    Dämönischer Pfeil ist der längste CC Skill? Der muss definitiv auf 10m gesetzt werden damit dieser nicht so op ist

    Ich stimme der Aussage vollkommen zu. Ka warum man einen CC alle 4 sekunden up haben soll der jede andere Fähigkeit abbrechen kann zusätzlich. Dann sollen sie eher so machen: Jeden 2x Kraftschuss gibt einen Knockback bzw man muss diesen "CC" stacken".

    Dämonischer Pfeil sollte einfach die Dauer reduziert bzw ab 100 nicht mehr auf Dauer skillen kann,dann wäre es fine aus meiner Sicht oder die Range nerfen.


    Ich verstehe die Kleribuffs/Nerfs ehrlich gesagt gar nicht:

    Auslöschung und Bluten werden generft for no Reason? Total unnötig aus meiner Sicht? Ich würde gerne die Begründung dazulesen.

    Heal lässt sich streiten, war nicht wirklich nötig der Buff,wenn ihr den Wächter buffen wollt dann überarbeitet den Rezzbuff,dass er kein Ruhezustand hat oder das er die Hälfte der Buffs recovert.


    Generell wurden einfach wd Klassen gebufft,die es nicht wirklich nötig haben.(oder generft) Waldis und Lunas sollten etwas gebufft werden.

    Heiliger Klopper l Power Ranger l Sharpenshuter l Wichter l Warlocke

    135 135 135 135 ???

    PuppyCat dancing in Bee's dream - from Bee and PuppyCat on Cartoon Hangover  | Bee and puppycat, Pokemon steven, Bravest warriors
    BUGOW!

  • ich will euch eure Ilusion nicht nehmen aber an den Wächter wurde legit null gedacht. wahrscheinlich nicht mal ne halbe sekunde.


    die dachten sich mist mit den letzten balances healt sich der hk nicht mehr flüssig ändern wir dies wieder.

    ist ja nicht so als das sich damals nahezu jeder HK darüber beschwert hatte. die wird es freuen



    das der wächter damit nun unglaublich viel in zu kurzer zeit Healt tja daran wurde nicht gedacht.

    lässt sich aber einfach lösen indem beim nächsten balance patch die heal menge vom wächter reduziert wird xD


    aber da wir nicht mehr im jahr 2012 sind, es echtes pvp sowieso nicht mehr gibt. Wächter eh mega sinnbefreit ist und man ihn eh nicht in ne Ini mit nehmen wird hat sich eig net viel geändert in der hinsicht.


    einzig vlt das jetzt auch wirklich schlechte Chaos grp's den 2. hk weglassen und nur noch mit einem laufen können. und wahrscheinlich selbst der nicht viel zu tun haben wird.



    wie bei jedem Balance patch bisher wäre auch hier das klügste den bums einfach wieder umzudrehen wie es vorher war. aber wie bei den vorherigen balance Patchs wird das auch hier nicht passieren.



    frag mich in wv balance Patchs man mit 10 SS die inis läuft.



    Kaufe Sarkasmus-Schild, /w me

    50G dann bekommst meins. Alternativ kann ich dir auch nen Tattoo auf der Stirn anbieten.


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    SS/HK/Zaubi/Luna/Assa/Ordi/Hexi

    135/135/135/132/125/115/115

  • Vorher (Heilung): 5 Sekunden CD, 60:5= 12 Heals in der Minute-> 6085* 12= 72984hp/min

    Aktuell (Heilung): 3,8 Sekunden CD, 60:3,8=15,8 Heals in der Minute -> 6085* 15,8= 96134 hp/min

    Differenz: 96134-72984= 23159hp/min

    Beispiel, Deto: 1,2s cd, 2000 Durchschnitsschaden
    60:1,2=50, 50*2000= 100000 dmg/min
    Mal davon abgesehen, dass der neue Heal (ohne Steine) fast die Detos neutralisiert (100.000 Schaden und 96134 Heal)-> das Opfer fast nicht sterben kann, verschwendet man auch viel Zeit, da man 11,5(23159:2000) mehr Detos einsetzen muss, um die Differenz 23159 auszugleichen. Bedenkt man nun noch, dass die Deto 1.2 cd hat, haut man man unnötig 13,8(11,5x1,2) Sekunden länger auf das Opfer als vorher, nur um den gleichen Effekt zu erzielen


    Und 13,8 Sekunden im Verhältnis zu einer Minute, ist sehr viel, wenn man bedenkt, das vor allem die SS in der Zeit noch öfter ihren Kraftschuss ready haben, um den Mage zu nerven



    EDIT: Ein gewisser Artur hat mir die falschen Zahlen geliefert, es sind 4 Sekunden Grund-Cd statt 5 Sekunden, danke an HoloDoctor fürs Hinweisen, er hat das Beispiel mit den richtigen Zahlen gerechnet

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  • was für 5 Sekunden Heilung bzw 3,8 Sekunden?


    Heilung ohne 5 punkte CD: 4 Sekunden --> 60 : 4 = 15 15 * 6085 = 91275 Hp/min

    Heilung mit(vorher) 5 punkte CD: 4 Sekunden - 0,9 Sekunden = 3,1 Sekunden --> 60 : 3,1 = 19,35 ~ 19 * 6085 = 115615 Hp/min

    Heilung mit(Aktuell) 5 punkte CD: 4 Sekunden - 1,2 Sekunden = 2,8 Sekunden --> 60 : 2,8 = 21,43 ~ 21 * 6085 = 127785 Hp/min

    das sind also 0,3 Sekunden schneller als vorher und nur 12170 HP/min Differenz

    somit gäbe es das Problem schon vor den Patch mit deiner Rechnung, ich kann dich natürlich verstehen das dies trotzdem viel zu viel ist, aber wollte nur deine Rechnung korrigieren...

  • verstehe ich das richtig ? xD einige sind der meinung das der heal jetzt zu stark ist?

    Diejenigen die Gott zu Fall bringen sind schon längst keine sterblichen mehr.

    ICH BIN HIER ERST FERTIG WENN HIMEKI MICH ZUM KÖNIG MACHT:cursing:

  • Mir wurde die Zahl 5 Sekunden gesagt, da ich kein Kleri Main bin, hatte ich die übernommen. Schick mir mal bitte per pn den Skill und die CD

  • Heyho,

    ich hab das ingame mal ausprobiert mit diesen Token, hab bei jemandem 2 große angekauft eingelöst und mir wurden 200 taler gutgeschrieben *prima*

    aber da man mit 200 Talern nicht viel anstellen kann dachte ich ok kaufste nochmal einen Token bei dem Ingame verkäufer und holst dir dann eine 1 Day glückskiste... gedacht getan, 1 Token gekauft wieder ab nach Roumen und eingelöst..klappte auch alles nur im Item shop stehen immer noch 200 Taler, ok also nochmal nach elde nochmal 1 Token gekauft wieder nach Roumen, eingelöst... Item shop sagt Immernoch nur 200 Taler...

    Also irgendwas läuft da nicht rund