Serverwartung - 16.09.2020 ab 10:00 Uhr

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    Hallo liebe Community,

    am Mittwoch, dem 16.09.2020, findet zwischen 10:00-13:00 Uhr eine Serverwartung statt. Während der ca. 3 Stunden langen Wartung, werden die Fiesta Online Server nicht für euch erreichbar sein.
    Bitte behaltet im Hinterkopf, dass eine Wartung jederzeit kürzer oder länger andauern kann. Sollte die Wartung verlängert werden müssen, werden wir euch hier im Forum auf dem laufenden halten.

    Wir wünschen euch einen wundervollen Tag!

    Liebe Grüße
    Euer Fiesta Online-Team

  • Hallo an alle wartenden Abenteurer!

    Die heutige Serverwartung wird um ca. 1 Stunde verlängert, da wir mehr Zeit für unseren QA-Prozess benötigen.
    Für euch bedeutet das, dass das Ende der Wartung voraussichtlich um 14:00 Uhr sein wird.

    Wir bedanken uns für eure Geduld.


    Liebe Grüße,

    euer Fiesta Online-Team

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    Hallo und herzlich Willkommen zu unserem September Patch!


    Okay, ... das hier wird heute ein etwas längerer Text. Holt euch also eine Kanne Kaffee und kuschelt euch in eure Lieblingsdecke ein!

    Wir haben eine große Liste an kleinen Anpassungen, Fehlerbehebungen und einem tollen neuen Feature für euch, welches euren An- und Verkauf im Spiel so richtig ankurbeln könnte! Auch erfahrt ihr heute etwas mehr zu einigen Änderungen und Anpassungen unseres Skill-Rebalances, ohne dass wir gleich übermütig geworden sind!


    Seit einiger Zeit haben wir uns damit beschäftigt, dass wir keine sichere Methode im Spiel haben, bei welchem die Käufer sowie auch die Verkäufer im Spiel richtig geschützt sind. Aus diesem Grund wurde das Item-Token-Feature in die Welt gerufen und ab dem heutigen Patch könnt ihr unterschiedliche Cash-Tokens im Item-Shop erwerben und diese direkt im Spiel verkaufen. Habt ihr ein solches Cash-Token im Inventar, dann könnt ihr mit NPC Madame Seria in Roumen sprechen und den Cash-Token direkt bei ihr gegen Taler für euren Account eintauschen. Dieses neue Feature soll also alle Spieler unterstützen, welche gerne ihre Taler im Spiel legal "verschenken" oder "verkaufen" möchten.


    Einen FAQ wie das ganze genau funktioniert, findet ihr hier: KLICK


    Wir haben zudem einige Fähigkeiten aller Klassen aufgeräumt, welche in den letzten Skill-Rebalance-Anpassungen zu kurz kamen, oder noch nicht final angepasst wurden. Entsprechend wurden die Fähigkeiten verglichen und die Abklingzeit sowie andere Punkte entsprechend angepasst. Findet alle Details zu den Änderungen weiter unten.



    Client-Version: 1.05.264

    Eure Premium-Items wurden für die Dauer der Wartung verlängert.



    wysiwyg image Anpassungen & Änderungen:

    • Eine neue Funktion wurde hinzugefügt, um sogenannte "Cash-Tokens" gegen Taler für den Item-Shop einzutauschen.
      • Geht zu "Madame Seria" in Roumen.
      • Sprecht sie an und wählt die Option "Item-Token".
      • Der Cash-Token wird im linken Feld platziert, dann wird im rechten Feld dargestellt, gegen was ihr euren Cash-Token einlösen könnt.
      • Beachtet, dass die Nutzung (Austausch/Einlösung von Cash-Tokens) entsprechend länger dauern könnte, wenn viele Anfragen eingehen.
      • Einen detaillierten FAQ findet ihr hier: klick
    • Vor einiger Zeit wurden die Waffeneffekte der Chaos-Waffen aufgrund von Server- und Client-Performance entfernt und sind nun wieder zurück! Effizienter und reibungsloser als je zuvor. Mit dieser Optimierung wurde auch der Explosions-Effekt wieder eingeführt, der beim Anziehen der Waffe, Einloggen oder Wechseln der Karte abgespielt wurde. Beides ist ausschließlich sichtbar, wenn die Option "Charakterauren" in den Grafikeinstellungen aktiviert ist.
    • Eine neue Funktion wurde hinzugefügt, um bestimmte Quest-Bedingungen beim Betreten der Karte abzufragen. Aktuell gibt es noch keine Karte, die dies nutzt, seid also auf die Zukunft gespannt!
    • Die Taste zum Springen wurde verändert, der Charakter springt nun direkt beim Drücken der Taste und nicht erst beim Loslassen.
    • Das System, wie Charaktere sich bewegen, wurde verbessert. Die Bewegungsrichtung des Charakters wird nun öfter abgefragt. Das bedeutet, dass der Charakter schneller reagiert, wenn man während des Laufens die Richtung ändert und die Kameraperspektive dreht.
    • Für einen besseren Einstieg neuer Spieler wurde eine neue Funktion namens "Aktionsmodus" hinzugefügt. Die Option hierzu kann in den Spieleinstellungen gefunden und aktiviert werden.
      • Ist der Aktionsmodus eingeschaltet, wird der Mauszeiger unsichtbar und die Kamera bewegt sich mit der Maus mit, so als würde man dauerhaft Rechtsklick gedrückt halten.
      • Gegner oder NPCs in der Nähe werden automatisch vom Mauszeiger erfasst und können dann mit "Tab" ausgewählt und angegriffen/angesprochen werden.
      • Mit einem erneuten Rechtsklick erscheint der Mauszeiger wieder, außerdem erscheint er auch so lange wie ein anderes Fenster (z.B. Inventar) geöffnet ist.
      • Beim Nutzen einer AOE ist es möglich, Rechtsklick gedrückt zu halten, um den Zielkreis zu verschieben, andernfalls wird die AOE in Blickrichtung der Kamera ausgeführt.
      • Der Aktionmodus ist als Zusatz im Spiel gedacht und soll die alte Mechanik nicht ersetzen. Als erfahrener Spieler kann diese Funktion etwas gewöhnungsbedürftig sein, daher kann sie jederzeit in den Spieleinstellungen deaktiviert werden. Das Ziel ist, neuen Spielern, die bereits einen "Aktionsmodus" gewohnt sind, hiermit entgegen zu kommen, indem die Steuerung erleichtert wird.
    • Es ist nun möglich, Questdialoge mit dem Drücken der Leertaste zu überspringen. Nutzt es nicht zu viel, ihr könntet wichtige Story-Elemente verpassen! ;)
    • Bisher war das Spiel auf 100 Bilder pro Sekunde (FPS) begrenzt. Nun wurde eine Option in den Grafikeinstellungen hinzugefügt, um eine eigene Begrenzung zu wählen.
      • Das Minimum beträgt 24 und maximal möglich sind 300.
      • Standardmäßig sind 100 FPS eingestellt.
      • Es wird wegen der genutzten Engine keine Performance-Verbesserung dadurch erwartet, jedoch sollte in Bereichen, in denen nicht allzu viel los ist, das Spielgefühl dadurch verbessert werden.
    • Die HP Regeneration von Monstern wurde überarbeitet, sodass wir sie in Zukunft besser anpassen können. Solltet ihr Fehler bei der Regeneration von Monstern bemerken, so meldet sie uns bitte!
    • Einige Tastenkombinationen für Shortcuts (Tastenbelegung) wurden verbessert und stoppen nun nicht mehr die Bewegung des Charakters. Darunter fällt z.B. das Drücken von STRG oder ALT.



    wysiwyg image Fehlerbehebungen:

    • Ein Darstellungsfehler der Shortcutleiste wurde behoben, welcher eine fallende FPS-Rate verursacht hat, wenn man die Rüstung/Waffen gewechselt hat.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Schaden einiger Monster nicht richtig berechnet wurde. Folgende Monster waren davon betroffen:
      • Höllendrache
      • Trollanführer
      • Bogenschütze der Reißzähne
      • Verdorbener Mönch
      • Katapult
      • Schamane Khazul
      • Monster in der Zitadelle des Chaos
    • Ein Fehler beim Öffnen der Karte wurde behoben, welcher einen starken Client-Lagg oder kurzen "Schluckauf" des Spiels verursacht hat.
    • Ein Fehler mit dem Schönheitssalon wurde behoben, bei dem man die Verbindung zum Server verloren hat, nachdem man aus dem Schönheitssalon heraus kam und sich sehr schnell wieder einloggen wollte.
    • Ein Fehler mit neuen Quests wurde behoben, bei dem die Anzeige für neue Quests einen starken Client-Lagg verursacht hat.
    • Ein Fehler bei der Distanz-Abmessung und Fenster-Aktualisierungen bei Quests für einen bestimmten Ort wurde behoben. Derzeit gibt es noch keine Quests, die diese Funktion unterstützen. Dieser Fehler wurde behoben, um diese Funktion in Zukunft nutzen zu können.
    • Ein Fehler bei Quests für einen bestimmten Ort wurde behoben, bei dem das Betreten und Verlassen des Bereichs der ortsbezogenen Quest dazu führte, dass der "Enten"-Effekt wiederholt gespielt wurde.
    • Ein Fehler im Zusammenhang mit der Shortcutleiste, der einen Absturz verursacht hatte, wurde behoben.
    • Ein Fehler bei der Quest-Info wurde behoben, bei dem diese manchmal leer erschien, wenn man die Maus auf ein Monster hält, welches am Rand des sichtbaren Bildes steht.



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    In vergangenen Balancing Patches wurden einige Abklingzeit Änderungen vorgenommen, dies führte dazu, dass die Berechnung der vergebenen Fähigkeitspunkte für den Abklingzeit nicht mehr korrekt war. Hiermit wurde dies nun korrigiert und die betroffenen Fähigkeiten sollten nun bei genutzten Fähigkeitspunkten die richtige Abklingzeit haben.


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    wysiwyg image Zähigkeit

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 10fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -18 Sekunden)


    wysiwyg image Vampirstoß

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 0,4725fache geschwächt. (Neue maximal mögliche Senkung: -17,01 Sekunden)



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    wysiwyg image Heilung

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 1,33fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -1,2 Sekunden)

    wysiwyg image Auslöschung

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 0,8fache geschwächt. (Neue maximal mögliche Senkung: -2,4 Sekunden)


    wysiwyg image Erwecken

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 1,289fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -3,5 Sekunden)


    wysiwyg image Unverwundbarkeit

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 0,75fache geschwächt. (Neue maximal mögliche Senkung: -22,5 Sekunden)


    wysiwyg image Bluten

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 0,667fache geschwächt. (Neue maximal mögliche Senkung: -2,4 Sekunden)


    wysiwyg image Schutz des Heiligen

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 1,2fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -9 Sekunden)



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    wysiwyg image Kraftschuss

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 1,25fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -4,6 Sekunden)


    wysiwyg image Distanzschuss

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 0,66fache geschwächt. (Neue maximal mögliche Senkung: -12 Sekunden)



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    wysiwyg image Feuerball

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 1,133fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -11,9 Sekunden)


    wysiwyg image Kugelblitz [04] bis [13]

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 1,33fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -6 Sekunden)


    wysiwyg image Aderlass

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 2,667fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -12 Sekunden)



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    wysiwyg image Aufstieg

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 0,4fache geschwächt.
    • Achtung! Es können nach wie vor keine Punkte auf die Abklingzeit der Fähigkeit verteilt werden.



    wysiwyg image Lichtsprung

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 1,5fache verstärkt. (Neue maximal mögliche Senkung: -9 Sekunden)



    wysiwyg image Sonnenlicht

    • Abklingzeit Verringerung durch Fähigkeitspunkte um das 0,5fache geschwächt. (Neue maximal mögliche Senkung: -75 Sekunden)
  • Hallo liebe Community,


    wir haben euer Feedback erhalten und folgende Fehler an die Entwickler weitergeleitet:


    1. Die Stückzahl von Items wird in der Shortcut Leiste nicht geändert.
    2. Khazul heilt sich zu schnell hoch, obwohl Schaden ausgeteilt wird.

    khazul


    Zu folgenden Fehlern benötigen wir weitere Informationen:

    1. Bewegungsanimation des Jägers ist während der Nutzung seiner AoEs unnormal.



    Solltet ihr weitere Informationen für uns haben, könnt ihr dies gerne hier schreiben: Feedback Patch 16.09.2020.


    Liebe Grüße

    Euer Fiesta Online-Team

  • Hallo Abenteurer!

    Vielen Dank für das viele Feedback und die hilfreichen Reports der unterschiedlichen Probleme, welche mit dem Patch gekommen sind. Wie angekündigt möchten wir euch ein Update geben, bevor wir uns ins Wochenende verabschieden.


    Hotfix
    Es wird bereits an einigen der Probleme gearbeitet und momentan ist ein Hotfix für kommende Woche geplant. Wann genau, und welche Anpassungen dieser beinhaltet, können wir derzeit noch nicht genau sagen, da wir diesen gerade noch ausgiebig testen. Unser Team testet derzeit unter anderem einen Fix für Khazul, sowie auch die auftretenden Probleme mit den Animationen, während man eine Fähigkeit nutzt (z.B. wenn man während dem Laufen Heilung benutzt). Sobald alles unter Dach und Fach ist, werdet ihr weitere Informationen zum Thema Hotfix erhalten.

    Cash-Shop Ladezeit
    Der Cash-Shop hat im Moment nach wie vor verlängerte Ladezeiten und wir behalten das ganze derzeit im Auge. Solltet ihr Probleme mit der Auslieferung von Cash-Shop Bestellungen haben (ernorm verzögert = länger als 1 Stunde), dann lasst es uns bitte umgehend wissen. Gerne direkt hier im Forum, oder auch als Ticket via Support.

    Was passiert mit den Fähigkeiten?
    Das meiste eures Feedback haben wir bereits zusammengesammelt und entsprechend notiert. Dieses wird Anfang nächster Woche im Team besprochen und weitere Schritte werden evaluiert. Unser gemeinsames Ziel ist es schließlich, dass wir eine Menge Spaß zusammen erleben können, weshalb uns eure Meinung zu diesem Thema super wichtig ist.

    Anvisieren von Spielern/Monster beim loslassen der Kamera nach der Drehung!?

    Oweh, wir haben euren Hilferuf erhört und werden auch dieses Thema direkt mit den anderen Anliegen besprechen und evaluieren.


    Eines eurer Herzensanliegen wurde nicht direkt angesprochen? Bitte nicht verzagen! Wir haben eine Menge zu besprechen, auszuwerten und neu zu bewerten. Bis dahin heißt es abwarten und Tee trinken. Sobald wir weitere Infos haben, werden wir euch kommende Woche direkt darüber informieren.


    Gerne könnt ihr hier fleißig weiter diskutieren:

    Feedback Patch 16.09.2020



    Liebe Grüße,
    euer Fiesta Online-Team

  • Guten Abend an alle Abenteurer!

    Wie angekündigt haben wir einige wichtige Themen angesprochen und möchten euch ein kurzes Update dazu geben.
    Ein Fix für einige der auftretenden Probleme wird es voraussichtlich nicht diese Woche geben. Grund dafür ist, dass wir die Fehlerbehebungen weiter ausgiebig auf dem Testserver testen müssen, um sicher zu gehen, dass diese so funktionieren wie wir uns das vorstellen.

    Cash-Shop Ladezeiten
    Es wurden einige Anpassungen durchgeführt und sollten die Ladezeiten weiterhin zu lange andauern, dann lasst es uns bitte umgehend wissen.



    Wir halten euch auf dem Laufenden.

    Liebe Grüße,

    euer Fiesta Online-Team