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1

Donnerstag, 2. Mai 2013, 18:10

Das Sockelsystem

Mit dem heutigen Patch haben wir einen Sockelsystem eingebaut. Mit diesem ist es euch möglich besondere Zaubersteine in eure Waffen zu sockeln.

Was ist ein Zauberstein?

Ein Zauberstein wird eurer Waffe einen speziellen Effekt hinzufügen. Diese Effekte sind abhängig vom benutzten Zauberstein.



Einige von den Zaubersteinen werden eure Stats erhöhen, eine Chance auf HP Wiederherstellung geben oder eure Angriffsgeschwindigkeit erhöhen. Außerdem gibt es noch bestimmte PvP Zaubersteine, die euch im Kampf gegen andere Spieler helfen. Diese PvP Zaubersteine haben eine gewisse Haltbarkeit, ähnlich wie Waffencover.

Wie wird ein Zauberstein aktiviert?

Als erstes musst du überprüfen, ob deine Waffe einen freien Slot für den Zauberstein hat. Um dies zu tun musst du mit dem Mauszeiger über die Waffe gehen und gleichzeitig Strg gedrückt halten. Nun öffnet sich das Sockelinformationsfenster des Items.





Du kannst sehen, ob deine Waffe einen oder mehrere freie Slots besitzt.


Jetzt kannst du zu einem Waffentitelhändler NPC gehen und dort auf "Verzaubern" klicken.



Platziere deine Waffe in dem entsprechenden Slot im Verzauberungsfenster.



Danach musst du auf dem Verzauberungsbutton klicken.



Es gibt verschiedene Sorten von Verzauberungssteinen.

Hier einige Beispiele:
Zaubergegenstand Zurückschlagen [1]
Zaubergegenstand HP-Wiederherstellung der Bestien [1]
Zaubergegenstand Zusatzschaden der Menschen [1]
Zaubergegenstand Zusatzschaden der Priester [1]
Zaubergegenstand Tod mit einem Treffer der Jäger [1]

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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »[SMOD]Lishia« (2. Mai 2013, 18:21)


2

Donnerstag, 2. Mai 2013, 18:25

Bitte bitte eine Komplette Liste mit den verschiedene Sorten von Verzauberungssteinen.. das ist sehr wichtig ^^
Bienchen/Desi/Phino-KQ Spieler @ Markis & Iyzel

3

Donnerstag, 2. Mai 2013, 19:06

mich würde mal noch interessieren, ob man diese Zaubersteine an und aus ziehen kann wie man möchte, oder macht man einen rein und der is dann für immer an die Waffe gebunden?

4

Donnerstag, 2. Mai 2013, 19:07

Die Zaubersteine sind wie eine Waffenlizenz permanent an der Waffe gebunden.
diese können dann nur noch mit einem CS-Item entfernt werden.
Bienchen/Desi/Phino-KQ Spieler @ Markis & Iyzel

5

Donnerstag, 2. Mai 2013, 19:08

die Steine die in den Waffen sind bleiben da, außer du kaufst dir im Shop nen Item um den wieder zu entfernen, dabei geht der zauberstern allerdings kaputt...

PS: toll, war jemand schneller q.q

6

Donnerstag, 2. Mai 2013, 19:58

habe den geschenkten stein genutzt und 1 sockel paltz frei.nun steht auf
der waffe 1 freier platz und 1 belegter.2 geschente zu nutzen um 2
sockelplätze zu erhalten geht nicht,wurde mit ig frau getestet.wie sieht
es aber mit den cs steinen aus?kann man damit einen zweiten sockel
freischalten?

7

Donnerstag, 2. Mai 2013, 20:12

Bitte bitte eine Komplette Liste mit den verschiedene Sorten von Verzauberungssteinen.. das ist sehr wichtig ^^


Deine Bitte wurde soeben nach oben weitergereicht.

8

Donnerstag, 2. Mai 2013, 20:25

Eine Frage...

Haben registrierte Sockel eine Art Cooldown?

Beispiel: Ich habe mir ein Waffenjuwel mit dem Effekt aktiviert, Magier mit 50%iger Wahrscheinlichkeit zurückzustoßen. Das hatte laut Angabe in Klammer eine Haltbarkeit von 30 (also 30 Rückstöße insgesamt). Dieser Wert sank definitiv beim Austesten auf 0. Nun ist er aber wieder bei 15.

Lustig ist auch, dass nach dem Verbrauchen des Juwels "Freie Plätze: 1" auf der Waffe stand. Danach habe ich allerdings kein weiteres Juwel aktiviert und nun steht dort wieder "Freie Plätze: 0" und die Haltbarkeit ist auf 15 aufgestiegen.

Hilfe?

atsem

Fortgeschrittener

Beiträge: 482

Beruf: Mob zubereiter

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9

Donnerstag, 2. Mai 2013, 21:02

jo ich wär auch dafür eine liste zu machen damit man sieht welche sich lohnen

10

Donnerstag, 2. Mai 2013, 21:19

Was mich auch interessiert: Wenn man 3 freie Sockelplätze hat, kann man dann 3mal denselben Stein da reinsetzen und die Effekte somit stapeln?
ASSA ; HEXI ; GLADI ; SCHARFI ; CRITFI.
IRONIE LVL 120 "Ironie"
Winterschlussverkauf. Male, 114er Oras etc.
Liebe Grüße auch an meine Fans!

11

Donnerstag, 2. Mai 2013, 22:12

Hinzu kommt dass auf vielen Sockeln z.B. im titel und der ersten beschreibung z.B. Joker, unten in grün aber Magier steht. Sogar eine Mischung aus Magier und Elementarmonster habe ich schon gesehen. Wie soll man sowas denn bitte verwenden...

12

Freitag, 3. Mai 2013, 04:08

Wo kriegt man weitere Zaubersteine ohne das man Sie in CS-Shop kaufen muss??
Weil wir so langsam auf lvl90ig gehen
Meine jetzt InGame
Nachtrag für Oben
Meine die zum FREISCHALTEN des Socketsystem.
Server Apoline , Jenira und Epith
DjackerderI Jäger Verheiratet mit UvaradieIII Jäger

GrigollderII Magier Verheiratet mit UvaraII Magier

13

Freitag, 3. Mai 2013, 08:17

Du bekommst durch den Gutscheincode "UNLOCK" nur ein kostenfreies Freischalt-Item. Weitere müssen im Shop gekauft werden (z.B. zum Freischalten weiterer Waffen).

14

Freitag, 3. Mai 2013, 08:38

also ist man wieder der gearschte .
bin dann wieder gezwungen Geld aus zu geben.
Also verzichte ich auf das.
Die Karten bringen ja 3s bei NPC
Server Apoline , Jenira und Epith
DjackerderI Jäger Verheiratet mit UvaradieIII Jäger

GrigollderII Magier Verheiratet mit UvaraII Magier

15

Samstag, 4. Mai 2013, 00:01

addieren sich die werte auf den sokeln?
also wenn ich eine waffe mit 2 plätzen habe und 2 mal eine karte mit 1% chance auf one hit kleri drauf mache, habe ich dann 2%?

16

Samstag, 4. Mai 2013, 00:15

Ich bezweifle einfach mal, dass es möglich ist, 2 identische Juwelen auf die selbe Waffe zu registrieren. Man kann ja schließlich auch nicht 2 identische Monsterlizenzen auf eine Waffe legen. Und da sich von der Registration her diese beiden Systeme sehr ähneln, wird das sicherlich nicht anders sein.

Anders wäre es bspw. mit 2 Juwelen, die je 1% Chance auf einen tödlichen Treffer bei zwei verschiedenen Klassen erlauben (z.B. Krieger und Joker, nicht jedoch Joker und Joker).

17

Samstag, 4. Mai 2013, 13:35

Wär schon heftig wenn sich der Effekt stacken würde, wenn ich mich nicht verlesen hab kann man max 5 Effekte auf eine Waffen bringen. Angenommen der Archer packt sich 5x den "Chance von 1% den Kleri mit 1 Schuss zu töten" drauf wäre er mit Schnelligkeit der Natur schon fast wieder brauchbar im PvP. Bei stackendem Effekt läge die Wahrscheinlichkeit somit bei 5% einen Onehit zu landen, was theoretisch bei jedem 20. Schuss der Fall wäre.

KingCSs

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18

Sonntag, 5. Mai 2013, 19:25

effekte nich stackbar.

alte waffen nur 1x slot,selbst durch cs item nich 2 freischaltbar.

t1-t4 sockelsteine bei den jeweiligen waffentitelhändlern verfügbar.(nicht alle aber die wichtigsten wie : körperangriff,zusatzmagieschaden,schnelligkeit)

t5 nicht kaufbar.

wegen cooldown, denke jede klasse ausser mage ,kann seine effekte auch mit auto hit nutzen oder? ( klar mage kann auch auto hit,aber ka ob des funktioniert xD)
MIMIMI~

19

Sonntag, 5. Mai 2013, 20:55

Nur T1 und T2 sind Kaufbar oder? hab keine T3, T4, T5 beim NPC gesehen O.o
Bienchen/Desi/Phino-KQ Spieler @ Markis & Iyzel

_Anais_

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20

Sonntag, 5. Mai 2013, 21:11

Nur T1 und T2 sind Kaufbar oder? hab keine T3, T4, T5 beim NPC gesehen O.o

Man kann T4 in Adelia kaufen, aber man kann von gar keinem T lvl ALLE kaufen und T5 gar nicht...was ich eben erst gecheckt habe ist die Haltbarkeit ist nur begrenzt, wozu soll man sich dann eig ein Item kaufen welches den Stein entfernt? Oder läuft der ab und man muss den selben immer wieder neu anbringen?
Toll wenn man sowas nicht weiß :rolleyes:

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